участники ility N 224 играли либо в дикую орегонскую unbloody видеоигру далее они читали неоднозначный новостной репортаж стебли о потенции социальные конфликты их спрашивали что главный герой хочет сделать предположим вспомнить и почувствовать мышьяк отчет продолжается люди Всемирная Организация Здравоохранения играли в жестокую видеоигру очертите главного героя как ведущего себя Сэр Томас более резко думающий Томас более агрессивные мысли и тактильные ощущения более злые чем люди которые играли в экстремальные игры battlefield unbloody video recording stake эти результаты согласуются с общей моделью агрессии
существуют также некоторые исследования поведенческих коррелятов экстремальных боевых игр AVG play у опытных игроков (”геймеров"), которые часто и последовательно играли в эти игры на многих полях. Эти исследования подтверждают, что изменения в зрительно-пространственном восприятии [ 25–